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 MikuMikuDance用　東方Project 「射命丸文」モデルデータ Ver.1.00 Rev.A
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 (C) 上海アリス幻樂団 ZUN

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●使い方

　モデルファイル(*.pmx)をMMDに読み込んでください。

●モデルに関する注意事項

　①エッジ太さについて

　　0.6に設定しています。

　②サイズについて

　　身長152cm相当(頭襟除く)でモデリングしています。(標準ミクVer.2.0を身長158cmと仮定)
　　身長差の大きいモデル用モーションを使う場合は、「ボーンフレーム位置角度補正」で
　　モーションを補正してください。補正しないとスカートが破綻しやすくなります。

　③スカートの貫通対策について

　　スカートは膝の蹴り上げには特に弱くなっています。
　　
　　モーションやカメラワーク、あるいはスカートセンターボーンを使って破綻個所前後で
　　スカート全体の位置や角度を変えてごまかしてください。
　　
　　モーションの初期ポーズで足がスカートを貫通する場合は、次の５つの方法を組み合わせて
　　お試しください。

　　・「P」キーを連打する。(あひるP様のReadmeで知りました。とても便利です^^)
　　・「物理演算」>「剛体位置初期化」を実行する。
　　・物理ONの状態でセンターボーンを動かして貫通を解消させて元に戻す。
　　・物理ONの状態でスカートセンターボーンを動かしてスカート全体の位置や角度を調整し、
　　　貫通を解消して元の位置に戻す。
　　・物理演算オン/オフ機能(MMDVer9.00から搭載)を使う。

　　モーションデータを100フレームあたりに読み込ませ、初期ポーズまでゆっくり遷移する方法も
　　効果があります。音声との同期や動画編集が面倒ですが。
　　それでもだめなら物理をOFFにして手付けする方が早いかもしれません。

　④半透明材質と背景の描画順について

　　スカートのフリル等は半透明材質のため、背景(アクセサリ)とモデルの描画順によっては、
　　半透明部分が白く表示されることがあります。
　　その場合は、「背景」→「アクセサリ編集」で描画順を入れ替えてください。
　　背景がモデルの場合は、「背景」→「モデル描画順」で入れ替えてください。

　⑤モーション流用時の上目/下目の補正について

　　他モデルで作られたモーションを流し込んだ場合、本モデルとの目の構造やボーン位置の違いによって
　　上目、下目になる場合があります。その場合、目の「角度上」及び「角度下」表情でそれぞれ
　　瞳のX軸で最大10度補正できます。但し、擬似的な方法ですので違和感を完全に解消できない場合が
　　あります。必要に応じて「表情大きさ補正」や表情データの修正を行ってください。

　⑥「？」「！」「♪」「閃き」表情について

　　頭左前方に表示します。
　　左前方以外の位置に表示するには、「感情符」ボーンのY軸操作で回転させてください。
　　また移動可能で頭部以外の位置にも表示できます。

　　涙や汗、怒りの表情も専用のボーンで位置、角度の微調整や表情の補助動作ができます。

　⑦涙及び泣き表情について

　　涙が表示されている場合にのみ有効です。涙を表示させた後に、位置や幅を調整してください。

　　涙はAutoLuminous適用時に発光がデフォになっていますので邪魔な場合はモデルを対象外に設定するか、
　　専用モーフを追加し「LightOff」モーフで発光をOFFにしてください。

　　泣き表情は、Motionフォルダにサンプルデータを同梱しています。
　　サンプルモーションは輝き（AutoLuminousと専用モーフが必要です）と透明度の変化も入れています。
　　汗と涙は同時に透明度が変化しますので、両方を表示して透明度を変える場合はご注意ください。

　⑧モデル編集後のSDEF再設定について

　　※PMXE0.2.3.5以降のバージョンでは再設定は不要です。

　　PMXEの「サイズ変更」機能やTransformViewを使ってモデルのサイズやボーンの角度を変えて
　　フリーズした場合は、必ずSDEFを再設定してください。設定しない場合、SDEF変形に設定した部分
　　(本モデルでは主に指や股関節)の変形がおかしくなります。(PMXE0.2.3.2まで)

　　具体的手順

　　■TransformViewを使う方法

　　　(1))モデルを読み込み別名保存します
　　　　　元のモデルを上書きするとそのモデルを使用したPMMが開けなくなる可能性が高くなりますので
　　　　　必ず別名保存してください。

　　　(2)TransformViewウィンドウを開いてください。
　　　　　TransformViewウィンドウを開くことでSDEFが再設定されます。

　　　(3)何もせずにTransformViewウィンドウを閉じてください。

　　　(4)保存してください。

　　■プラグインを使う方法

　　　(1))モデルを読み込み別名保存します
　　　　　元のモデルを上書きするとそのモデルを使用したPMMが開けなくなる可能性が高くなりますので
　　　　　必ず別名保存してください。

　　　(2)プラグインを実行します
　　　　　闇鍋プラグインの「[VERTEX]SDEFで設定されている頂点を選択」を実行します。
　　　　　PMXView上でSDEF頂点が選択されます。

	　闇鍋プラグイン http://bowlroll.net/up/dl9765(T0R0様)

　　　(3)選択頂点にSDEFを再設定します
　　　　　PMXView > 「編集」>「ウェイト関連」>「選択頂点をSDEF設定」

　　　(4)保存してください

　⑨Tスタンスへの変更について

　　モデルを編集する場合、腕を水平にすると便利な場合があります。
　　このモデルは、

　　腕：30度
　　肩：5度

　　のZ軸回転で水平にできます。

　⑩表情の編集について

　　このモデルでは、頂点、ボーンモーフで表情の基本ライブラリ(※)を作り、その組みあわせと
　　影響度で多くの表情を構成しています。

　　※モーフ名が「G」で始まる頂点、ボーンモーフで、多くは隠しモーフになっています。

　　例えば「まばたき」は、「目を閉じる」「瞳を引っ込める」「視線を下げる」モーフの組み合わせで出来ています。

　　・基本ライブラリを削除すると、それを参照している他の表情が正しい動きをしなくなります。
　　・基本ライブラリの頂点の移動量を変えると、それを参照している他の表情が変わります。

　　表情を編集する場合は、基本ライブラリではなく、個別のモーフの影響度で調整してください。

　　例えば、「あ」の口の開け方を変える場合は、

　　・口の開く大きさ	→「Gあ」の影響度を変更してください。
				開きを小さくする場合は1より小さく、大きくする場合は1より大きくします。
				但し、1より大きくするケースを想定してモデルを作っていないため数値が大きいと
				口周りのポリが破綻する可能性があります。
　　・歯の見え具合	→「G上歯開」「G下歯開」の影響度を変更してください。
				歯の前後調整が必要な場合は「歯奥」モーフを追加して影響度を調整します。
　　・舌の位置		→「舌」の影響度を変更してください。マイナス値で逆方向(上)に動きます。

　⑪カメラの使い方について

　　外部親を右ダミーに割りつけてください。(MMDVer.9.00以降）
　　次にPoseフォルダにある「カメラ_右手.vpd」を読み込んでください。
　　AutoLuminousを使ってフラッシュ発光ができます。AutoLuminousのアクセサリ定義でX=4にすると
　　光芒が8本発生し、フラッシュらしくなります。

　⑫葉団扇について

　　外部親を左ダミーに割りつけてください。(MMDVer9.00以降)
　　次にPoseフォルダにある「葉団扇_左手.vpd」を読み込んでください。
　　右ダミーに割り付けた場合は、「葉団扇_右手.vpd」を読み込んでください。


●お借りしたもの

　　英文Readmeは、つだしげ様の例文を抜粋のうえ、一部変更して使わせていただきました。
　　
●謝辞

　　モデル制作にあたり、テスト、応援いただいた皆様に御礼申し上げます。

●使用上の注意事項について

　・上海アリス幻樂団東方Project二次創作ガイドラインを守ってお使いください。
　・ご使用は自己責任にてお願いします。
　　使用により生じたいかなるトラブルについても作者は責任を負いません。
　・権利者様やMMD開発者、関係者様に迷惑のかからない範囲でご使用ください。
　・例え上記範囲内であっても、過度に公序良俗に反した使い方や誹謗中傷、性的描写、
　　R-18をはじめとして多くの方が不快と感じる使い方、政治、宗教、特定思想宣伝目的の
　　利用を禁止します。
　・改造の有無を問わず、MMD(後続含む)及び関連ツールで使用可能な形式(※)以外への
　　データ変換を禁止します。
　　※本モデル配布時点でPMD及びPMXのみ

　　但し以下の場合は、モデルを生成あるいは利用可能なデータを配布(投稿含む)しない限り
　　一時的に変換しても構いません。
　　・最終利用形態がMMD及びMMD関連ツールの場合
　　・技術的、学術的チャレンジを目的とする場合

●商用利用について

　商用利用を禁止します。

　但し、同人活動等の利益を目的としない(趣味の範囲の)活動における制作実費相当価格の
　頒布物への利用(その宣伝活動を含む)は構いません。(「使用上の注意事項」は遵守ください)

●データの二次配布について

　二次配布を禁止します。

●データの改変及びその配布について(※)

　お好きにどうぞ～。連絡も不要です。

　　但し、
　　　・単なる色変えや設定値変更等のモデル(新たな価値を生まないもの=二次配布に相当)の
　　　　配布はご遠慮ください。

　　　・改造後のモデルが「射命丸文」である場合は、本モデルの使用条件が
　　　　優先的に適用されるものとします。配布の際は、本ファイルを同梱してください。

　　　・頭部または頭部以外を他モデルと組み合わせる場合は、配布の有無を問わず
　　　　組み合わせ先モデルの利用規約に従ってください。
　　　　また改造後のモデルが東方以外のキャラになる場合は、その版権にご注意ください。

　※モデルの目的や用途によって変わります。各モデルに付属の説明書でご確認ください。

●履歴
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2024/01/01  Ver.1.00 Rev.A

モデル		●顔法線の変更
		　リアル系シェーダーで顔下半分の陰が少なくなるように調整しました。
		●変形タイプの修正
		　腕や腰回りで頂点が正しく移動しない問題を修正しました。
		●カメラ、葉団扇
		　スフィアやtoonの不足を修正しました。
モーフ		●名称変更
		　「Gソックス足」→「Gハイソ足」に変更しました。
テクスチャ		●削除
		　必須ではないテクスチャを削除しました。
		　PantsA2,PantsB1,B2,PantsC1～C5,PantsD2,D3,
		　PantsE1～E9,PantsF1～F3,ShoesA1,A3,ShoesB1,B3～B5,SocksC3,
		　SocksD2R,D7,D8
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2022/10/11  Ver.1.00

テクスチャ		●髪テクスチャと前髪UVを修正
		　前髪の半透明エリアを拡大し眉などの表情をわかりやすくしました。
		　髪テクスチャ及び前髪のUVが異なるため、Ver0.92以前との組み合わせはできません。
		　(Ver0.92は十六夜咲夜組立キットのサンプル専用バージョンです)
		●ボディのUV変更
		　ボディの形状や頂点数は従来どおりですが、UVのみ咲夜Ver2.20に合わせ、
		　指先などのUVの歪みを少なくしました。
		●耳の位置を変更
		　前方へ0.22x0.95=0.209、上方へ0.05x0.95=0.0475移動しました。
モデル		●新ヘアスタイルの追加
		　夏向きの耳を出したヘアスタイルの頭部を追加しました。
		●前髪シャドウの廃止
		●水着モデルの廃止
		●髪親ボーンの廃止
		●AutoLuminous用モーフの廃止
モーフ		●透明化モーフの修正
		　遷移途中でグレーに濁る問題を修正しました。
		●名称の変更
		　ダンス版の「汗涙透明」→「涙透明」
物理		●ネクタイ物理の調整
カスタマイズ	●カスタマイズ機能の廃止
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2016/08/23  Ver.0.91

材質調整		●瞳関係材質の反射強度変更
		　「白目」「瞳」「瞳ハイライト」の反射強度を50から他の材質と同等の
		　5に変更し、エフェクトによって目だけが強く光る問題を修正しました。
		●その他反射強度変更
		　水着のリング、カメラのファインダー材質の反射強度を50から5に変更しました。
		●靴のスフィアマップを変更しました。

テクスチャ		●ぱんつ追加(PantsC4,C5,F1～F3.png)
		●ぱんつ色調整(PantsA1,B2,C2,C4,D1,E2,E5,E8.png)
		　白色を紫寄りから水色寄りに調整しました。
		●ハイソ調整(SocksC3,C4.png)
		　UVの切れ目が目立つのを修正しました。

物理		●後内髪、後髪の剛体調整
		　質量と回転減衰値を調整しました。
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2016/06/24  Ver.0.90公開
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2016/05/30  Ver.0.90β完成
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2016/04/20  モデリング開始
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モデリング：アールビット
